Personnage «porte-parole» du village
Le positionnement créatif est basé sur le caractère non genré du personnage, cette mascotte dégage une certaine neutralité quant à son sexe. Sa morphologie n’est pas vraiment réaliste même si on retrouve les codes classiques d’un corps humain (1 tête, 2 bras, 2 jambes), à l’instar d’un Playmobil il devient donc facile de l’accessoiriser pour lui donner tel ou tel caractère, de lui donner l’apparence d’un homme ou d’une femme. Comme un “Mr Patate”, les parties de son corps sont amovibles et permettent ainsi de lui faire prendre de multiples expressions corporelles. La ligne graphique générale balance entre rondeur et angles nets. Elle privilégie tout de même la courbe, ce qui permet d’éviter d’avoir un personnage figé et de rendre plus évident les notions d’accélération, de transformation, de dynamique collective.